《看门狗》:PS4 和 Xbox One 帧速率尚未最终确定,莫林透露了许多新细节

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《看门狗》创意总监乔纳森·莫林 (Jonathan Morin) 在 Twitter 上透露了许多秘密,讨论了他即将推出的沙盒游戏的几个方面,包括在线入侵、敌人生命值等。

我们将从一些分辨率门的废话开始,莫林声称 PS4 和 Xbox One 的帧速率正在最终确定,他补充说 PS4 版本“非常稳定/恒定”。

关于《看门狗》这个标题,有一个奇怪的解释:

@xMPxHalomaniac 看门狗意味着监护人,也与黑客攻击和安全监控密切相关。 《看门狗》也各有自己的角色

— 乔纳森·莫林 (@Design_Cave) 2014 年 4 月 1 日

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有趣的。在战斗中,莫林解释说,除非玩家爆头,否则普通敌人需要两到三颗子弹才能倒下。他补充道,“但我们只能说,卑鄙的母亲得到了更好的保护。”

莫林还证实,驾驶将为那些喜欢靠近道路的人提供驾驶舱视野:

@GSamR @ChristianKoenig @pazzolicious 谁在乎它是否是第三人称游戏。驾驶舱很酷,很适合流动;)

— 乔纳森·莫林 (@Design_Cave) 2014 年 4 月 1 日

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莫林说,芝加哥市本身很大,但他补充说,他不喜欢“规模战争”,并承诺他对提供深度和密度的环境更感兴趣:

@GddmnKdsThsDys 它很大,但我不参与规模战。规模规模毫无意义。对像 WD 这样的游戏的部门/密度更感兴趣。

— 乔纳森·莫林 (@Design_Cave) 2014 年 4 月 1 日

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如果城里的居民看到你在公共场合开枪,他们会掏出手机报警,不久之后,穿蓝衣服的男孩和女孩就会到达现场,试图把艾登拖进去。莫林补充道,你是逃跑还是战斗,这取决于你。

在《看门狗》多人游戏中,涉及入侵其他玩家的游戏,然后试图从他们那里窃取金钱,莫林证实,在运行黑客程序之前,玩家在跟踪受害者时将有时间制定计划:

@Rawfan306 计时器是您定义计划的时间。一旦你与玩家互动,一旦出现获胜者,游戏就会结束......

— 乔纳森·莫林 (@Design_Cave) 2014 年 4 月 1 日

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然而,一旦开始,玩家就可以期待一场漫长而疯狂的猫鼠游戏:

@Rawfan306 ...当两者??都很好时,有时会导致史诗般的20-30分钟的追逐。

— 乔纳森·莫林 (@Design_Cave) 2014 年 4 月 1 日

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另一位游戏玩家问莫林是否可以在游戏中购买歌曲来增强《看门狗》的配乐,他回答说:“我说过没有微交易;)。所以我们不会通过游戏出售歌曲。”如果是这样的话,那么游戏就可以完全不含微货币和小型 DLC。

在 PC 上,莫林补充道:

@HiteshReddy66 正如我之前所说,PC 规范尚未最终确定:/

— 乔纳森·莫林 (@Design_Cave) 2014 年 4 月 1 日

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最后,当被问及《看门狗》是否将 PS4 的潜力发挥到最大时,莫林回答道:

@BenincasAntonio 我们确实推动了很多,但这是一代人的开始......我们将与这些一起度过数年的乐趣:)

— 乔纳森·莫林 (@Design_Cave) 2014 年 4 月 1 日

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这是一个关于未来的好消息,我们确信您会同意。

《看门狗》从 5 月 27 日起登陆 PC、PS3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One。

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