《荒原 2》:《法戈》谈论永久死亡、小队战斗

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inXile 创始人布莱恩·法戈 (Brian Fargo) 表示,《Wasteland 2》将提供精益求精的硬核 RPG 体验。作为新采访的一部分,开发商让 VG247 更深入地了解了游戏的同伴系统、永久死亡机制和快速回合制战斗。

我们向法戈询问了雇佣同伴的后果——特别是因为他们中的一些人会主动从地上偷东西、背叛你和其他不道德的行为。这是一个邪恶的世界,很多人都没有道德。

法戈解释道,“当你开始游戏时,你将创建四名游骑兵,并为他们指定你想要的属性和技能。在旅途中,你还会遇到许多其他可以加入你的队伍的同伴 NPC。”

“每个 NPC 都有不同的性格,都有自己的优点和缺点。有些人可能非常烦人,但拥有你可能不想没有的有用技能。这都是关于废土中的选择和权衡。”

“我们确实会在游戏中加入永久死亡。如果你做出了错误的决定并杀死了一名党员,他们就不会再回来。我们致力于创造一种老式的 RPG 体验,我们绝对希望制作出这款游戏硬核体验。”

“一旦你招募了一名同伴 NPC 加入你的队伍,你现在就可以控制他们与你的其他游侠一起进行战斗。我们有超过 30 种可以在游戏中获得的技能,没有一个游侠能够在所有技能中发挥作用。他们。”

“荒原中的成功在于创建和使用一支能够根据你所使用的策略良好合作的团队。我还可以补充一点,玩家做出的许多选择可能在几个小时后才会被感受到。这是另一个这是《荒原 2》中永久做出决定的方式,因为玩家必须接受他们创造的结果。”

我们还向《法戈》询问了《荒原 2》的战斗系统,该系统采用老式回合制格式,但速度很快。两者似乎相互矛盾,因此我们询问 Fargo 它将如何运作。

Fargo 继续说道:“我们喜欢回合制游戏的策略,但有时,它们的战斗可能会很单调。我们玩过并研究了过去 20 年来许多流行的回合制游戏,包括《辐射战术》、《元素邪恶神庙》 、X-com、最终幻想战略版、铁血联盟等等。”

“我们试图削减的一个“肥胖”例子是你在敌人回合期间的等待时间。如果多个敌人轮流在玩家角色之前行动,他们将一起移动和攻击。我们还讨厌被迫与可以拖地的敌人战斗。”

“放慢极其简单的战斗遭遇的体验并不会真正给游戏增加任何东西。你将能够快速解决战斗遭遇,而不会拖累游戏。”

敬请期待本周对布莱恩·法戈 (Brian Fargo) 的《荒原 2》完整采访。同时,请查看 Fargo 对《荒原 2》使用 Unity 引擎的评价:

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