《看门狗》PS4 评测:手机游戏

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

主要审稿人 Jaz Rignall

我找到了我的同义词库,这样我就可以用最高级的大杂烩开始这篇评论,但决定不这样做,因为我不想过早得到所有双曲线和峰值。此时你需要知道的是,育碧的《看门狗》真的非常非常神圣[咒骂][咒骂]好。

我已经沉迷地玩了好几天了,我竭尽全力不逃到我的 PS4 上,因为,你知道,我需要检查一些东西。其实,大概有 我需要检查一些东西,因为 Watch_Dogs 非常大,我确信我错过了一些东西。但这种审查必须继续下去。

但奇怪的是,尽管《看门狗》是一款大型游戏,但它的地图却不是。当然,它足够大,但远不及它的主要竞争对手《GTA V》那么大。但它在尺寸上的不足却在密度上得到了弥补。一场名副其实的玩具、谜题、游戏、任务和景点的盛宴以奇点的方式被压缩到了 20 分钟后的未来芝加哥沙盒中。

当然,还有所谓的“战役”——《看门狗》的核心故事情节。我不会破坏它,我也不会告诉你任何超出你可能已经知道的事情。在不久的将来的芝加哥,ctOS(中央操作系统)几乎连接了从公用事业、ATM 机和闭路电视摄像机到公共交通、网络摄像头甚至智能手机的所有内容。来自所有这些设备的数据流经遍布城市的多个神经中枢,其中大部分数据也被存储在这些神经中枢中——这是大多数人不知道的。

主角 Aiden 能够利用 ctOS 的安全漏洞,使用他的智能手机攻击任何与其连接的东西并与之交互。仅仅站在街角就能产生有趣的结果。路人可能会被扫描,有时甚至会被黑客攻击,以便艾登能够听到他们的谈话,阅读他们的短信,甚至从他们的银行账户中窃取资金。有时可以收集有趣的信息,可以对其采取行动或存储以供以后使用。

入侵闭路电视摄像机使艾登能够将他的黑客“视野”投射得更广,他甚至可以从一个摄像机跳到另一个摄像机以覆盖更广泛的区域,并可能找到其他可入侵的目标。这一机制是游戏不可或缺的一部分,赋予游戏高度的趣味性和原创性。

最终,游戏的前提本质上探讨了当不同的人和组织存储、访问、控制和使用数据来推进他们自己的议程时会发生什么——无论他们是好的、坏的还是无关紧要的。艾登就是其中之一,尽管他的议程主要是个人的,当机会出现时会有一些机会主义的私刑主义。它确实出现了——似乎出现在每个街角。

在这一点上,我想改变一下叙述,可能感觉有点不合逻辑,但我认为这是相关的。大约一个月前,我参加了看门狗预览活动。我们从游戏一开始就玩了几个小时,然后又玩了几个小时,这样我们就可以玩一些后来的任务。活动结束后,我对这款游戏印象深刻,但对故事或其角色印象不深。我发现自己感到疏离,并不真正关心自己在做什么或正在发生什么。这让我对完整的制作版本产生了一种有点偏见的看法。

然而,我很高兴地发现这个故事及其角色的燃烧速度相当缓慢。事件进展缓慢,需要一段时间才能熟悉角色并完全理解他们的动机。这也是我说你确实需要观看这款游戏中的过场动画的方式。听到自己这么说,我感到很惊讶,因为在敲击 X 按钮和跳过场景方面,我是世界上最严重的罪犯之一。但有两个原因值得关注。首先,因为过场动画在推动游戏发展方面发挥着至关重要的作用——如果你不了解每个任务周围更大的范围和后果,它确实会让人感觉很武断。其次,因为他们在技术和戏剧层面都非常出色。

和大多数游戏一样,《看门狗》的数字演员在眼睛部分遭受了一些恐怖谷的困扰,而嘴部同步本来可以更好(感觉就像是先用外语对角色进行动作捕捉,然后用英语配音),但是其他一切都是一流的。角色造型、服装和灯光的使用都给人一种下一代的感觉,而且大部分高质量的配音和精美微妙的动作捕捉确实让角色栩栩如生。

除了偶尔出现一些木讷的对话和错误的台词,以及一些角色似乎不太忠实于自己或他们的处境的情况外,《看门狗》在让你感觉与演员阵容有情感上的联系方面做得非常出色。这种情况很少发生在我身上:我更倾向于将过场动画视为我已经做过或即将要做的事情的理由。但在这场比赛中,他们的意义远不止于此。我很想听听角色们要说什么,他们的决定和行为揭示了他们自己的哪些方面,以及他们如何相互联系——这在这款游戏中贯穿了完整的情感范围。在某些情况下,甚至到处都有化学反应的暗示——我认为这对于游戏来说是一个相当惊人的成就。

围绕着广阔而雄心勃勃的故事情节的是无数的任务和活动,而这正是游戏设计师真正取得胜利的地方。我对《看门狗》的疑问之一是它是否能够提升开放世界、枪支和汽车、故事/任务结构,而这些结构已经被几代侠盗猎车手游戏榨干了。幸运的是,它确实如此,而且做得非常好。

有很多标准的抓取任务、枪战、汽车追逐和躲避,这些在 GTA 游戏中都不会显得格格不入。然而,当任务因素纳入游戏的黑客组件时,设计师们非常有创意地利用了一个全新的维度,将原本很容易成为 GTA 山寨版的东西变成了更丰富、更具智力挑战的东西。

游戏中许多较大的任务都是开放的,可以通过多种方式完成。也许你可能会选择使用你可能购买或获得的冲锋枪、突击武器、狙击步枪或特种作战装备射击进入某个地点,然后射击出去。这几乎总是一种选择——有时甚至是可行的。但大多数时候,这种蛮力方法很难有效地实现。

所以,在你一头扎进去之前,也许你可能想黑掉一个闭路电视,然后把接头拆下来。这样做时,您可能会发现一些机会触发汽车警报器或弄乱机械部件,这可能会导致某些警卫离开自己的位置进行调查。当他们这样做时,你就可以进入并利用游戏的掩护和潜行机制取得进展,而无需开枪。

有机会采取更致命的措施。公用管道上的阀门和控制点可能会被黑客入侵,导致它们破裂甚至爆炸,将其以及附近的任何防护装置炸成碎片。艾登还可以制作手榴弹、诱饵以及手动和近距离引爆的简易爆炸装置。大量武器、潜行以及制造善意和致命干扰的能力相结合,为艾登提供了非常令人印象深刻的战术技能——这也是我最喜欢《看门狗》的这一方面。虽然有些任务是线性的,但很少有单一有效的解决方案可以实现目标。在大多数情况下,您可以尝试自己的战略方法,这通常非常有趣且有益,因为使用自己的创造性解决方案实现目标比简单地找出您需要的正确操作集要令人满意得多。执行以达到目标。

这种开放性的实现要归功于一些相当可靠的人工智能,以及任务地点的出色设计,从狭小的空间到几乎没有掩护的开放区域。守卫和敌人会四处移动并有效地利用掩护,甚至尝试从侧翼攻击你。有时他们可能有点愚蠢,但考虑到大多数时候你在数量上、位置上和装甲上都处于劣势,这不一定是坏事。它们以相当一致的方式对你正在做的事情做出反应,这意味着在重复尝试特定任务时,你可以期待一定程度的可预测性。但情况并非总是如此,我发现自己在很多情况下,我精心制定的计划并没有像我想象的那样成功,最终我不得不快速思考并即兴发挥。这可以而且确实会导致游戏中一些最激动人心的时刻。

Watch_Dogs 沙盒任务设置的一个有趣的方面是,有时你会让自己变得非常困难,有时却会发生相反的情况。在一次任务中,我在意识到自己是个白痴之前,一直在敲击一种特定的方法,通过在目标位置后面的屋顶上晃动并潜行到某个地点,我可以轻松干掉之前的守卫。把我打成碎片。还有一次,我开着车径直穿过前门,在他们还没意识到发生了什么之前就砍倒了一半的守卫,抓住了目标,然后在一片枪林弹雨中径直开回来,带着一丝生命力逃脱了。那真是肾上腺素激增的感觉——这是《看门狗》给我带来的众多刺激之一。

我非常喜欢的其他东西是《看门狗》的环境谜题。有时这些在任务中发挥作用,但许多都是独立的支线任务,基本上涉及艾登必须弄清楚如何到达建筑物上的特定点。有时,到达那里就像破解附近建筑物旁边的剪刀式电梯并爬上屋顶一样简单。但大多数时候,它们都是相当残酷的逻辑谜题,涉及使用摄像头破解物体、激活物体以及找到不立即明显的物体来攀爬,这样你就可以达到目标。

游览芝加哥正如您所期望的那样:您可以乘坐火车,或者干脆乘坐方便的汽车或摩托车。然而,这只是因为我是一个汽车迷,我倾向于偏爱特定的汽车,因为《看门狗》中的汽车是基于现实生活中的模型,其中有一些是我个人最喜欢的(例如三菱 Evo VI 克隆版)。汽车极客会在这款游戏中发现车辆并获得很多乐趣:其中有很多,而且有些真的很酷。我知道,这只是一件小事,但它确实吸引了我。特别是因为游戏的操控引擎非常可靠,并且有效地表达了各种转向特性,从转向过度的经典肌肉车到快速操纵的超级迷你车。它只是让驾驶变得有趣。

当然,汽车可以用于赛车,并且还有大量特定于驾驶的任务和支线任务。这些构成了《看门狗》中您在不完成主要战役时可以做的更多事情的一部分。一开始几乎让人不知所措,但一旦你开始适应游戏,你就会更容易选择在主要活动之间休息时想做的事情。也许它可以对街头罪犯进行治安维护,或者渗透到犯罪团伙的藏身处消灭某个特定的个人,或者它可能正在跟踪黑客,或者向目标智能手机上传后门以便窃取数据。

或者也许是时候找点乐子了。 Watch_Dogs 具有许多不同的迷你游戏。对于更有运动意识的人来说,这里有一些跑酷式的挑战,你可以尽可能快地追踪路线,以获得奖励,并有可能在在线排行榜上吹嘘。然后还有“Digital Trips”,通常是令人发指的迷幻游戏,其中包括 Carmageddon 竞赛,你可以在芝加哥式的地狱中杀死恶魔警察,或者在蜘蛛坦克中疯狂横冲直撞 - 这正是你所想的是。

如果这还不够,还有一个迷你谋杀之谜需要解决,还有大量其他隐藏的东西需要寻找和收集。哦,还有一些技能需要培养,可以让艾登拥有更多王牌,从提高他的驾驶能力到让他更有效地使用武器和黑客。

丰富的活动让看门狗成为消磨时间的好地方——您也可以与朋友共度时光。有多人赛车、黑客和尾随游戏,尽管说实话,我对它们不太感兴趣。玩家可以通过跟踪对手来侵入彼此的游戏并窃取数据并避免被发现。然而,对我来说,它并不觉得特别有技巧或有趣——更像是一个简单的捉迷藏游戏。自由漫游选项可能是最有趣的方面 - 基本上它是多人战斗混乱的秘诀。这很有趣,但我不确定它的长期吸引力,因为它的结构似乎不是特别好。

这个要求太高了,因为很明显,开发人员已经完成了以当前形式交付 Watch_Dogs 的工作,但我希望看到两个(或更多)玩家可以在战术上合作解决坚不可摧的目标的选择。或者也许一个人使用闭路电视摄像机帮助另一个人在戒备森严的地点潜行——使用在多个任务中看到的机制。这肯定比现在提供的内容有趣得多——但显然需要做更多的工作。

我认为还有一些可以改进的地方是控制。游戏很复杂,艾登可以执行多种任务,但按钮布局和滚轮式菜单有时很笨拙,使得在激烈的战斗中很难快速激活物品或切换武器。这是你可以解决的问题,但请相信我,为偶尔的按钮混乱导致艾登被钉住的时刻做好准备。

其他需要注意的地方包括音乐融入游戏的方式——它不是以广播风格呈现的,而且感觉很笨拙。缺乏服装选择是另一个小烦恼。哦,如果字幕格式稍微好一些,我们将不胜感激。

如果你不按自己的方式行事,你可能会让行人和司机做出愚蠢的事情或陷入重复的循环,而且一辆停放不当的汽车很容易造成交通混乱——但在大多数情况下,《看门狗》的《芝加哥》是一个令人信服的、活生生的故事。 ,一座充满活力、充满活力的城市。建筑对细节的关注是惊人的,景观令人惊叹,灯光和环境效果令人难以置信。有时您会停下来,环顾四周,惊叹于这一切的纯粹现实。如果你不这样做,就这样做。花一些时间观光一下,因为这个游戏的环境投入了近乎痴迷的关怀和关注,这确实值得赞赏。正是在这些细节中,您可以见证新一代游戏机为我们带来的一切。

此时此刻,我真的不知道还能说什么。看门狗是一款里程碑式、标杆性、必买的游戏。这是一个具有挑战性、回报丰厚、令人肾上腺素飙升、绝对引人注目的奇观,绝对在沙盒前提下提供了一套非常有趣的工具,您可以以任何您认为合适的方式使用这些工具来解决创造性、创造性和令人兴奋的任务和目标。

这就是我一直在寻找的下一代。

第二意见,迈克·威廉姆斯

《看门狗》是一款令人惊讶的游戏,但结果并没有像我预期的那样。我期待育碧出品的《侠盗猎车手》,通过黑客手段来吸引玩家。是的,你可以把它归结为这样,今天就到此为止,然后继续。 《看门狗》和《侠盗猎车手 V》一样好吗?不,但这是一个不公平的比较,因为《GTAV》是 Rockstar 从令人失望的《侠盗猎车手 IV》中学到的东西的延续,而《看门狗》则是育碧新系列的开始。

《看门狗》将育碧的一些主要作品汇集到了一款游戏中。其中有发行商在开发《刺客信条》系列和《孤岛惊魂 3》时掌握的开放世界和小部件收集马拉松、《Driver: San Francisco》的驾驶动作,以及为《孤岛惊魂 3》创建的角色进程系统版本。最让我印象深刻的是《细胞分裂》系列的游戏玩法,特别是《定罪》和《黑名单》。

正如 Jaz 解释的那样,某些任务可以通过多种方式完成,其中包括随机生成的犯罪预防、以车辆为主题的修理者合同以及私刑风格的犯罪车队。虽然你可以开枪冲锋,但《看门狗》在许多故事任务和帮派藏身处中都将潜行和计划置于跑轰之前。艾登和他之前的山姆·费舍尔一样,在昏过去之前无法承受那么大的持续火力。

新的黑客机制与《细胞分裂:黑名单》的掩护和潜行相结合,创造出不同的东西。 《看门狗》希望你从远处观察区域,侵入摄像头来观察情况并选择目标。黑客攻击可以用来扰乱通讯、阻止敌人呼叫增援、分散注意力,甚至在某些情况下直接杀人。我发现自己躲在角落里,等待一名警卫转身,然后再击倒另一名警卫。投掷诱饵,让租用的警察进入正确的位置。对敌人发射手榴弹,消灭他和一名战友。

《看门狗》的任务结构中有很多秘密内容。是的,有时我会失误,被发现,然后用我方便的榴弹发射器和毁灭者狙击步枪清理(说真的,解锁毁灭者,太棒了),但大多数时候我只是重置任务,然后再试一次。这与我在任何《细胞分裂》游戏中默认的游戏循环相同;被看见就是失败。这是我真正喜欢《看门狗》的一点,但我没想到会出现这种情况。看到去年有多少人错过了精彩的《细胞分裂:黑名单》,我很高兴观众仍能看到其中的部分潜行动作。

《看门狗》是建立在育碧过去成功基础之上的《弗兰肯斯坦怪物》。 Jaz 谈到了游戏的范围和要做的事情的丰富性;它令人印象深刻,但并不完美。你的黑客能力被锁定在技能树后面。这将指向专注于特定的方向,但执行弹出的随机任务将确保您尽早填写大部分黑客技能树。一旦你获得了基本的动作——我认为蒸汽管道和系柱控制——追击就会变得容易得多。

在随机任务中——育碧终于在修复者任务中成功了——你会发现半令人沮丧的犯罪预防。在这些任务中,您将在标记区域内跟踪受害者或犯罪者,远离他们的视线。一旦犯罪发生,你就介入。预防犯罪的问题涉及时机。一旦被发现,你必须离开视线的时间相对较短,并且有一半的时间你会从罪犯所在的同一方向接近现场。你步行或开车进入该区域,他们会立即注意到你,然后逃跑,结束任务。

您还必须等待犯罪发生的确切时刻才能采取行动。行动太早,任务就会失败;罪犯还不是罪犯,所以你只是随机射杀了一个人。行动太晚,受害者就会死亡,这是令人不满的。我最终依赖于时间缓慢的焦点机制 每一次犯罪预防 ,即使如此,受害者仍然偶尔死亡。

我理解育碧蒙特利尔公司为何这么做,因为在《看门狗》的世界里,你是唯一一个在犯罪发生之前就知道的人。你不能因为某人尚未犯下的罪行而真正逮捕他们。有时,受害者也是罪犯,那为什么不让他们死呢?这是一个有趣的道德选择,但这些任务总体上调整得不太正确。多一点时间隐藏或干预会让他们更愉快。在某些时候,我继续执行任务只是为了提高我的声誉,而不是因为我喜欢它们。

《看门狗》有很多这样的小问题。黑客界面做得很好,只需按一下按钮即可为您提供许多选项,但有时您想要的选项并不是手边的选项。焦点似乎是部分修复,让你放慢速度以针对特定的黑客攻击,而其余的空闲时间则由中和功能占据,该功能会优先考虑会伤害追捕者的黑客攻击。智能手机的菜单界面感觉很慢,而且我从来没有完全适应过。可以在武器界面上发出类似的投诉。再说一次,所有这些功能都有效,但它们并没有达到应有的水平。

看门狗是一款非常好的游戏。它有很多事情要做,会让你忙上很长一段时间,但它仍然比不上我有史以来最好的《沉睡的狗》。该游戏可能是我最喜欢的开放世界射击/驾驶游戏之一,因为它是如此小而紧凑。 《看门狗》和《GTAV》等其他开放世界游戏在给予玩家如此多的事情要做的重压下不堪重负,而这可能会牺牲注意力。有时,我只是打开《看门狗》中的地图,就会惊叹于所有不同的签到、数字旅行、城市游戏、修理者合同、帮派藏身处、调查和 AR 手机游戏;其他时候,仅仅看到这一切就会让我疲惫不堪。

《看门狗》让我想起了第一部《刺客信条》;这是一项令人印象深刻的工作,虽然存在一些问题,但仍有很大的潜力。从《刺客信条》到《刺客信条 II》的跳跃简直令人震惊,我希望从《看门狗》到《看门狗 II》的跳跃也同样出色。在那之前,《看门狗》仍然值得购买。

本质

结论 Watch_Dogs 结合了令人惊叹的详细世界、扣人心弦的故事情节、创意游戏机制、无数的任务和活动以及即兴战术沙盒游戏玩法,打造出真正的下一代开放世界游戏。非凡的。没有其他词可以形容它。

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