《看门狗》延迟解释:“说实话,我们只是打磨了游戏,”莫林说道

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《看门狗》早在 11 月份就被推迟了六个月,创意总监乔纳森·莫林 (Jonathan Morin) 在一次新的采访中透露了育碧蒙特利尔公司和该游戏的其他开发商如何利用这额外的时间。

在此之前,《看门狗》季票已得到确认,据说其中包括一个新的可玩角色等等。

莫林在接受 Edge 采访时表示,“我们并没有真正开始一个接一个地硬塞功能。我们很容易开始说,‘哦,让我们添加这个那个,我们非常想添加这个,’但现实是我们最终只会一遍又一遍地重复同样的事情。

“我们的新起点是一款即将交付的游戏,因此明智的做法是不要接触太多。让我们确切地知道我们想要改变什么,并以非常精确的方式处理它。我们已经有了一款大型游戏。现在问题是要确保一切都以良好的方式相互连接。我们并没有真正在游戏中添加任何巨大的东西。我们只是调整了一切。”

这项工作的大部分内容涉及确保构成《看门狗》开放世界的各个部分能够良好连接。莫林补充道,“当一切开始相互联系时,我们开始感受到某些反应的局限性。当你有这么多动画、这么多音频条要做、这么多文字要写时......内容量是如此出色,以至于当你开始玩游戏时,有时你会碰到一些你以前从未见过的东西,而且它是不对的,所以你需要更多的时间。”

最终,延迟帮助育碧蒙特利尔解决了大量错误并确保游戏顺利运行。莫林继续说道:“当你处于这样的收尾阶段时,你没有时间按照你想要的方式做某些事情。突然间,我们有了额外的时间来玩一款游戏,你可以轻松地玩游戏,而不会崩溃。”这是当时的新起点。

“我们可以重新集成或修复某些问题,而无需每天输入数百或数千个其他错误并破坏其他内容。每个人都开始修复功能,但以非常稳定的方式。团队的生产力和效率水平是正因为如此,它的价值增加了??一百倍。”

我们很快就会知道延迟是否真的值得。敬请关注。

《看门狗》将于 5 月 27 日上映。

通过 OXM

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音乐游戏

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