游戏介绍:
育碧蒙特利尔公司的首席程序员 Francis Boivin 强调了游戏中帧速率的重要性。
在接受 GamingBolt 采访时,他详细介绍了该游戏的下一代主机版本中使用的抗锯齿解决方案。
“帧速率对于游戏玩法和控制来说非常重要。这不是你想要妥协的事情,”他说。
“《看门狗》在 Xbox One 和 PS4 上使用相同的后处理抗锯齿解决方案。每一帧都会在图像上应用自定义 SMAA 滤镜。最重要的是,我们通过使用时间解决方案进一步平滑图像;也就是说,通过将每个像素重新投影到前一帧中的位置,并让每个像素经历一组为游戏量身定制的启发式算法,我们能够进一步减少可见的锯齿。”
有关游戏帧速率的更多信息,请查看创意总监 Jonathan Morin 几周前就该主题发表的言论。
《看门狗》终于在五月份发布了,到时候你就可以自己判断了。
游戏截图:
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