《看门狗》玩家可能不会立即注意到多人游戏会话中的其他人

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游戏介绍:
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《看门狗》的乔纳森·莫林(Jonathan Morin)解释了多人游戏在游戏中的运作方式,但没有透露太多。本质上,玩家将始终处于自己的“自己的会话”中,但它可以与其他人合并,从而使玩家“交织在一起”。

该游戏的创意总监在接受 PS 博客采访时表示,玩家甚至可能不会立即注意到他们在游戏中看到的角色是另一个人而不是 NPC。

“你可以在游戏中玩单人游戏或多人游戏。你总是在自己的会话中。如果你独自玩,那么你就是一个人玩。所以这意味着有数百万人在自己的会话中单独玩。我们”我们只是添加了按照我们选择的节奏将这些会话合并在一起的功能,”他解释道。

“你可以自由漫游,自然地进入某种让你与其他玩家纠缠在一起的活动。你与他们互动,然后你就完成了,然后它就消失了。这并不像你一直有人在你的游戏中谁可以扰乱你的游戏,但这绝对是解决这些禁忌的解决方案的开始。

“玩家经常担心另一个玩家会进入他们的游戏并破坏他们的体验。这是一个老派的说法。我们需要解决这个问题,这是一个设计问题,而不是一个技术问题 - 如何将两个玩家聚集在一起并让他们以一种愉快的方式互动?我可以说的是,当我们看到人们一起玩《看门狗》时,大多数时候他们甚至没有意识到这是另一个玩家。没有任何迹象。

“这是一件很棒的事情,有人可以参与体验并自然地进入一个情境。他们成为故事的一部分。但在《看门狗》中,玩家不会立即注意到这一点。这是一种新的情感形式,它非常适合在《看门狗》的宇宙中,每个人都在注视着其他人。”

听起来很酷。

《看门狗》于 11 月 19 日在北美推出 PC、PS3、Wii U、Xbox 360,并于 11 月 22 日在欧洲推出。它还将登陆 PS4 和下一代 Xbox 主机。

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分类:

模拟游戏

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