首席设计师声称《看门狗》是“真正的系统性游戏”

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育碧蒙特利尔公司希望《看门狗》成为一种真正系统化的体验,让玩家的行动和决策与动态的游戏世界互动——换句话说,而不是一场精心编写的、电影般的打瞌睡。

“对于游戏的系统性或脚本化性质存在很多疑问。许多人怀疑我们所展示的一切都是脚本化的,”首席游戏设计师 Danny Belanger 告诉 GamingBolt。

“这确实是一个系统性游戏 - 一个很好的例子是我们的 E3 2012 演示,其中通过侵入交通灯造成了车祸,这取决于触发时十字路口的车辆数量。”

贝兰格表示,事故的严重程度“完全取决于”特定时刻的车速和数量,而这并不是事先写好的。

“我们的目标是为玩家提供许多有趣的工具来修改、影响模拟,并让他们创造性地使用它们来实现自己的目标,”他补充道。

Belanger还表示,游戏的设计目的是让玩家“表达自己”。

“我们正在构建一个人工智能,支持隐身和射击以及两种状态之间所需的转换。这意味着玩家可以利用不被发现的优势,在决定时参与枪战,”他说。

“从这个角度来看,使用技术成为我们游戏的核心组成部分。”

例如,使用摄像机来发现敌人以伏击他们;使用技术修改封面;或用电力击倒敌人。

那些喜欢枪战的人也可以这样做,因为贝兰格认为将游戏风格强加给盘子玩家会不太有趣。

“我们还为玩家提供了全套武器——从基本的手枪到榴弹发射器,这些武器可以在玩家想要的任何地方使用,当芝加哥市中心爆发战斗时,它可能会造成相当大的混乱。这变得更加有趣当你添加一系列城市黑客和车辆时,玩家可以将其与他的武器库结合使用。”

《看门狗》将于 11 月登陆 PC、PlayStation 3、Wii U 和 Xbox 360,PlayStation 4 和 Xbox One 版本仍有待确定。

谢谢,小拓。

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模拟游戏

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