看门狗:在无用信息中寻找道德

看门狗:在无用信息中寻找道德

5
Play game
游戏介绍:
看门狗:在无用信息中寻找道德
看门狗:在无用信息中寻找道德

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我不知道你是怎么玩《侠盗猎车手》、《正当防卫》或《睡狗》这样的开放世界游戏的,但我不是最好的主角。我通常不会达到破坏的地步 一切 但如果我撞倒了一些平民,或者炸死了无辜的旁观者,也不算犯规。事情发生。游戏中的平民和其他 NPC 被大多数玩家视为事后才想到的。在上一代游戏机中,我们开始对它们感到好奇。

我玩看门狗的方式有点不同。

游戏黑客方面的一部分是 Profiler,这是 Aiden 的基于智能手机的应用程序,可以让你了解每个 NPC 的生活。分析器信息相当无用,因为它是随机生成的,就像每个 NPC 的整体外观一样。您可以找到目标的姓名、年龄、职业、总收入以及有关他们的一个随机事实。它们一起描绘了一幅关于你将要黑客攻击、劫车、击倒或射击的人的基本画面。

打开 Profiler 后,我会以不同的方式处理事情。那个NPC是一位投资顾问,年收入超过10万美元,刚度假回来;我很乐意从他们的银行账户上挪一点钱。那个暴徒是年收入低于 25,000 美元的动物爱好者吗?我只会把他打晕,而不是用子弹射进他的脑袋。嘿,那是一辆好车,但你不相信进化论;我会从你手中拿走那 500 美元。在虚拟芝加哥的整个区域,我尽量不犯罪:高度贫困的沃德区和蓝领布兰登码头。我认为他们的问题已经够多了,我不需要夺走他们的金钱、车辆和生命。

我已经到了完全避免乘坐有司机的汽车的地步。我解锁的第一个功能是“汽车解锁”,它允许您在不触发警报的情况下开走停放的车辆。这可能是我最常用的能力了。我的大部分玩耍时间都是跑进小巷和停车场寻找逃跑的车辆;我不想从真正需要的人那里拿车。

当我冲刺远离警察或完成一场比赛时,我什至对碾压 NPC 感到难过。育碧蒙特利尔公司会在你开车时关闭探查器——可能是因为你开得太快而无法获得有用的信息——但冲撞并杀死行人会损害你的声誉。每当我在拐角处看到带有红色和白色向下箭头图标的“平民被杀”时,我都会有点畏缩。我总是阻止另一次犯罪来弥补。这很奇怪,因为声誉系统并没有特别融入到《看门狗》中的任何内容中。它不会像《臭名昭著》系列那样给你带来任何具体的好处,只是在你外出时偶尔引用或新闻项目。

我知道分析器信息会改变我的游戏风格,因为我会在城市里开车时撞出 NPC 车辆。探查器已关闭,因此没有任何信息。如果没有这种背景,我不会因为撞毁 NPC 的汽车,或者在躲避警察时让他们陷入交通灯黑客事件而感到难过。

某些主角倾向于采用某些游戏风格,但我发现这里的情况并非如此。在《侠盗猎车手 5》中,我发现扮演精神变态的特雷弗感觉很适合造成普遍的混乱。在《Just Cause 2》中,Rico 是来制造麻烦的;我摧毁的一切都融入了这个故事。在《沉睡的狗》中,我扮演卧底侦探沉伟,这意味着我对犯罪分子的态度更加严厉,并且不太担心乘坐民用车辆阻止犯罪。

看门狗的艾登·皮尔斯是一个可怕的人。游戏中的大部分问题都源于他的行为,而他侄女的死可以直接归因于他在序幕中作为罪犯的经历。他靠着我所说的“惩罚者英雄主义”生存:他是英雄,因为他对抗的人更糟糕。那里没有真正的与生俱来的善良。艾登竭尽全力保护妹妹的家人。在最糟糕的情况下,他的许多行为都会适得其反。他是一个不折不扣的罪犯,与罪犯结盟,与其他冤枉过他的罪犯作斗争。我并不为 NPC 感到难过,因为我处在 Aiden 的处境中。

不,这些道德来自于我与那些一次性词语的互动。 “银行家”或“护士”等头衔,以及“处方新抗焦虑药”或“奴隶贩子的后裔”等简洁的陈述都能引起人们的情感共鸣。 Profiler 信息不会影响任何长期因素;如果我劫持了一位单亲母亲或正在戒毒的瘾君子,我以后不会发现他们无家可归、一贫如洗或死亡。一旦我开车离开,它们可能就不复存在了。但当他们在我面前时,我诚实地问自己是否会对他们犯罪。这说明了我的道德。有些人我愿意犯罪,即使是抽象的,而另一些人我永远不会试图伤害。我们每个人都有不同的路线,进行一些内省可能是一件好事。

虽然《看门狗》的所有错误——对艾登的同情,故事战役中对女性的对待,完全缺乏积极的黑客互动——但它确实做对的一件事是让我对居住在这座开放世界城市的平民非常在意。我的意思是,这还不足以让我沿着直线行驶并且不会造成任何混乱,但这不仅仅是完全忽视他们的存在。只需要在每个 NPC 上附上一些随机的单词即可。想知道育碧和业界其他公司可以在这一代人中将这个想法走多远?

游戏截图:
  • 看门狗:在无用信息中寻找道德
分类:

模拟游戏

标签:

评估:

    留言