育碧表示,《看门狗》当前版本“没有精简的机制”

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《看门狗》开发商育碧表示,与 PS4 和 Xbox One 版本相比,该游戏的 PS3 和 Xbox 360 版本不会有任何精简的机制。但没有提及 Wii U。

在一篇题为“看门狗下一代体验背后的秘密”的博客中,育碧讨论了游戏“Disrupt”引擎的细节,确认该引擎花了四年的时间来开发,并强调虽然它是为下一代格式设计的,当前版本和下一代版本之间的内容没有妥协。

《看门狗》高级制作人 Dominic Guay 解释道:“我们在发货之前就知道下一代硬件将会问世。但我们一开始就知道我们想要支持 PS3 和 Xbox 360。

“在当前的系统上,我们可能需要稍微减少街上的人数,但这仍然是同样的游戏。你不会对人群有同样的感觉,但它使我们能够扩展某些部分并保持相同的体验。”

动画总监 Colin Graham 补充道:“玩家们会知道,如果他们玩当前一代的《看门狗》,他们不会获得糟糕的体验,但下一代才是真正的高清体验。您可以放大另一个级别。你可以拥有更好的着色器、更好的风或水模拟、更多的粒子、更好的大气……基本上任何你可以通过更多计算能力获得的东西。”

该博客的结论是:“因此,如果您打算在 PS3 或 360 上玩《看门狗》,请不要担心。没有任何精简的机制会让您感觉好像错过了核心体验。

“《看门狗》确实是一款下一代游戏 - 不仅在下一代游戏机上提供尖端的图形性能,而且在游戏玩法、沉浸感和无缝在线体验方面也如此。这在很大程度上是因为伟大基础的一部分:颠覆引擎。”

您对以上有何看法?您是否认为《看门狗》的当前版本和下一代版本之间不会有任何妥协?请在下面告诉我们。

谢谢阿GB。

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模拟游戏

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