《看门狗》在推迟五个月后将于下周上映,创意总监乔纳森·莫林 (Jonathan Morin) 透露了团队在这段时间里到底做了什么。
它遵循我们迄今为止所有《看门狗》游戏玩法泄露的视频。点击链接观看一些视频,甚至是游戏的介绍,但要注意 剧透 .
莫林在接受 MCV 采访时表示:“我们并没有为了改变而推迟游戏。我们只是想按预期提供体验和幻想。
“我们开始觉得需要走捷径才能及时发货,因此我们决定推迟体验,这样我们就可以使用 A 计划而不是 B 计划来解决问题。”
莫林提供了一些修复问题的实际例子,解释道:“一个例子是瞄准系统。我们意识到,有时紧急情况会聚集几种彼此接近的黑客可能性,而我们的选择系统并不能很好地处理这些可能性。
“我们还注意到,更有经验的玩家最终可能会进行深度黑客操作,从而导致令人不满意的结果。这些并不是真正的新功能,而是系统在某些深度互连中彼此没有很好地连接。
“考虑到我们都希望确保创造性的游戏得到适当的奖励,我们必须推动游戏并评估安全解决此问题而不破坏其他系统的方法,这解释了为什么我们没有立即定义新的日期。
“现在游戏已经达到了我们想要的状态,团队正在进行全面调试。这就是为什么我们现在对新日期充满信心。”
《看门狗》将于 5 月 27 日登陆 PC、PS3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One。你明白了吗?
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