看门狗:一个既新鲜又熟悉的前沿世界

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斯塔斯·哈曼将自己融入到《看门狗》的虚构宇宙中,并发现一定程度的熟悉感可以增强沉浸感,但最终可能会减弱其影响。

“皮尔斯的技术魔法如此之多,他几乎可以对计算机系统控制的任何东西施展魔法,在《看门狗》中,就像在现实生活中一样,这或多或少就是一切。”

尽管遭受了几个月的高调延迟,但育碧蒙特利尔近期的黑客盛宴似乎来得正是时候。最近的现实世界历史产生了一些头条新闻,其中包括秘密电话监控、游击黑客组织与跨国公司的对抗以及世界上一些最著名的 IT 系统中莫名其妙的大漏洞的发现。

显然,如果有人想制作一部关于老大哥和那些试图颠覆我们赖以生存的广泛数字网络的人的坚韧且与社会相关的惊悚片,那么现在将是利用时代精神的好时机。

《看门狗》的艾登·皮尔斯能够利用这些弱点来访问芝加哥虚构但可信的 ctOS(中央操作系统)。一旦进入内部,他就可以操纵其建筑来改变交通信号灯、激活车辆障碍物并架起桥梁,只需按一下按钮即可即时完成,其机械方式类似于几年前重新启动的 Starbreeze 的《辛迪加》。

当被执法部门追捕并参与枪战时,这些能力特别有用。当您想避开交通堵塞并及时回家观看下午重播的《吉尔摩女孩》时,它们也会派上用场。

“你可以决定是否选择从毒贩、皮条客或诈骗者的银行账户中窃取几百美元。当你最初几次决定向普通人索要现金时,却发现他们刚刚结婚或正在与癌症作斗争,这种感觉会令人惊讶。”

简而言之,皮尔斯的技术魔法使他几乎可以对计算机系统控制的任何东西施展魔法,在《看门狗》中,就像在现实生活中一样,这或多或少就是一切。

随着皮尔斯变得更加擅长使用他的阴暗技能,他可以获得更全面的黑客攻击,因此,虽然一开始你必须打破窗户来劫车,但稍后你将可以使用通用钥匙编码器,让你解锁车门并启动发动机,而不会出现旁观者向警方报告您的暴力行为的风险。

回到现实世界,日常跟踪和数据收集已经变得如此根深蒂固,以至于我们不再考虑它:互联网 cookie、闭路电视监控以及以会员卡和浏览器历史记录形式跟踪购物习惯,而我们却乐此不疲地使用它们。默许。

同样,皮尔斯利用这些集中存储的数据,在芝加哥的闭路电视网络中跳跃,并立即显示日常平民的个人数据,使他能够访问个人信息、工资详细信息、犯罪行为的可能性以及最深刻、最黑暗的迷恋。

《看门狗》为此类活动提供了工具和机会,但不会根据您想要如何使用它们来评判您。因此,艾登·皮尔斯(Aiden Pearce)可以从路人的银行账户中抽取资金,获得新车的使用权,并获取文本或通话数据,以突出显示不愉快的事情将在哪里发生。当然,数据本身是不道德的,它只是数字存储的小信息,只有你知道你在用它做什么。

因此,你可以决定是否选择从毒贩、皮条客、诈骗者的银行账户中窃取几百美元,也可以决定你的目标是否包括教师、年轻家庭和志愿者。当你最初几次决定向普通人要钱时,却发现他们刚刚结婚或正在与癌症作斗争,这种感觉会令人惊讶地强大。

“《看门狗》的制作已经花了很长时间,但现在已经快到了。它的小说利用了我们对过度依赖机器的恐惧,以及我们对机器的力量和便利的迷恋。”

然而,这些信息仅供您参考;没有人会要求你为你的决定辩护,也没有上古卷轴式的宇宙良心根据你的决定对别人对你的看法进行业力调整,而育碧一直坚决要远离这种情况。

“我们可以轻松地使用这些数据来为业力系统提供动力,”首席游戏设计师 Danny Belanger 承认。 “数据都在那里,但重点不在于,重点是如果我们给它打分并将其游戏化,那么问题就变成了‘你这样做是为了优化你的游戏玩法还是因为你关心? '

“显然,这是一款游戏,但我们正在努力让它变得更加真实,有些人关心这一点;从好人那里偷窃的想法,但如果我们强调它,那么我们就会把它变成其他东西。对我们来说,重要的是要说没有人会知道,只有你自己知道。我们真的希望它成为你可能选择不这样做的现实生活原因,而不是游戏原因。我们想让人们创造自己的故事。”

显然,《看门狗》可以给我们带来很多思考,但它并不排除提供更多无聊的消遣。尽管皮尔斯的世界和我们自己的世界有无数相似之处,但我很快就发现自己以巨型蜘蛛坦克的形式在城市中横冲直撞,这让我感到一种有趣的困惑。这里的目标是通过重机枪射击造成大规模破坏、用巨大的金属蜘蛛框架压碎汽车和人、攀爬建筑物和击落直升机来赚取积分。

不久之后,我开着一辆满是火焰的汽车,穿过芝加哥扭曲的街道,车里都是疲惫不堪的恶魔头颅警察,再过一会儿,我就陷入了一种最能描述为“迷幻”的事情。 '。这些是《看门狗》的“数字之旅”,这是一款内容丰富的迷你游戏,拥有自己的进程系统,重复了能够使用技术插入另一个现实的概念。

在其他方面,《看门狗》似乎将追随《刺客信条》所引领的潮流,并被《孤岛惊魂》、《声名狼藉:次子》等游戏所采用。它让你可以接触到大量的迷你游戏和消遣,虽然《看门狗》的虚构性意味着这些课外活动在其虚构性方面是有意义的,但这也意味着《看门狗》的世界结构让人感觉立即——而且过于——熟悉。

也就是说,在《看门狗》的世界里玩耍会让人感到有趣和自由。你所做的许多事情都涉及很大的自由,并且许多可选的追求会奖励你获得新的车辆和武器,而不是让你仅仅为了收集东西而收集东西。

《看门狗》的制作已经花了很长时间,但现在已经快到了。它的小说利用了我们对过度依赖机器的恐惧,以及我们对机器的力量和便利的迷恋,而它的开放世界结构促进了自由表达和操纵其系统以供我们娱乐的选择。

在这方面,它感觉非常像那个时代的产品,但有趣的是,看看它对如此熟悉的视频游戏世界结构的依赖是否会使它原本明亮而闪亮的宇宙变得暗淡。

《看门狗》将于 5 月 27 日在 PC、360、Xbox One、PS3 和 PS4 上发布。预计今年晚些时候将推出 Wii U 版本。

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