观看和学习:Portal 2 展示了教育的未来

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Valve 因做聪明的事情而闻名,但它的最新项目却很疯狂:推出基于 Portal 2 的教育工具。而这只是不断增长的浪潮的一角。

制作好的谜题和解决谜题一样有趣。

《传送门 2》非常有趣,为它制作自己的关卡看起来也同样有趣。虽然关卡创建本身就具有教育意义,但 Valve 更进一步,为特定学习计划提供了定制工具。

“如果您给我们一个课程计划,我们可以为您提供一个工具,让孩子们可以构建内容来锁定这些课程,”首席执行官加布·纽厄尔 (Gabe Newell) 告诉 Joystiq。

Valve 显然希望这些工具能够为物理学研究提供有用的帮助,这些工具将在未来的具体日期发布。

“我有多少次解决过这样的问题:这个时候速度有多快——如果是在月球上呢?”纽厄尔提议道。

“如果人们在月球上,他们可以向那块玻璃扔石头,打破玻璃,让所有机器人飞出去,那么就更容易让人们感到兴奋。”

因为 Portal 2 已经在其创作工具中包含了这种“实用”实验的结构,Valve 只是“分层”了一个评估系统,然后砰的一声 - 这就是您的交互式考试。

这听起来比为学期论文而汗流浃背要好得多。为什么以前没有人想到过?

他们有。游戏在教育领域的历史与个人电脑的历史一样悠久。教育工作者一直在寻找有趣的方法来传递信息——只是他们在游戏方面并没有取得很大的成功。

对于每一条俄勒冈小径,你都会发现数百甚至数千个寓教于乐的游戏,这些游戏像阴沟里的测试系统一样乏味,几乎没有沟通,几乎没有游戏化,并利用父母和教育者的绝望来激励孩子。

游戏化是一个热门话题,但寓教于乐的可怕实施和绝大多数铲软件社交游戏并没有给它带来任何好处。为平凡、缺乏想象力、重复性的行为添加奖励系统并不比建造一台赌博机更聪明,当潜在的奖励不能令人满意时,孩子们和游戏玩家一样不会想要更多。他们并不傻,他们只是矮。

现在这种情况开始改变,至少有一点改变。今年早些时候,一所英国学校使用 PSP 开发了一款 AR 游戏。在美国,《马里奥赛车 Wii》帮助展示了分心驾驶的危险。许多学校现在都使用游戏作为激励措施来帮助孩子们进行身体活动,甚至作为完整的训练制度。

教育工作者在如何以教学方式制作和使用游戏——真正的、令人满意的游戏——方面变得越来越聪明,因为社会对游戏本身的看法正在发生变化。

向善的力量

今年变革游戏的主讲人是美国前副总统戈尔,他的政治生涯几乎被他在气候变化问题上的激进主义所掩盖。他是一位受人尊敬的人,他的观点经常被左派和右派的忠实信徒完全接受。

周一,戈尔在纽约大学的演讲中直言不讳地宣称游戏是一种主流媒介,是一种向善的力量。 Games For Change 是一种吸引游戏信徒的活动,游戏是一种像电影或电视一样有效的娱乐形式,也是一种潜在的艺术形式。他正在向皈依者传教。

他的话对我们许多人来说可能并不那么有分量,因为我们也是皈依者,但其意义不容忽视。对于游戏文化之外的人来说,戈尔指出了一些非常重要的事情——他们的数量正在减少。

尽管“铁杆”游戏玩家(他们常常喜欢用自己不是什么来定义自己,而不是用自己实际身份的不确定性来定义自己)可能会嗤之以鼻,但事实是,无论是电视机下布满灰尘的 Wii,还是偶尔爆发的一连串故障,打保龄球,或者 iPhone 上的《愤怒的小鸟》,或者玩几分钟《Farmville》,大多数西方人都是游戏玩家。

正是我们日常生活、我们消费的信息和娱乐的饱和,使教育工作者具备了在学校创造愉快的互动体验所需的理解。

如果我们像我们之前的每一代人一样相信教育水平正在下降,那么也许是时候消除悲观主义了。也许下一代人,他们的书不仅会说话,而且会展示、讲述、感动和帮助创造,他们将是第一批回顾过去并怜悯那些错过了如此多美好机会的前人的人。

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