《看门狗军团》以系列最佳世界向当代挥手告别

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看门狗军团 感觉像是十多年来一直渗透的想法的顶峰。 这是你在主机时代末期获得的一款游戏,它与上一个周期的趋势和野心挥手告别,然后不可避免地挑选了一个新玩具来玩。

大预算游戏长期以来一直痴迷于“生机勃勃的世界”这一理念,我记得在 PS3/360 时代之初,《上古卷轴 4:湮没》的一大卖点就是 NPC 四处游荡。按时间表进行。

当我还是个孩子的时候,这真是令人兴奋,但它真正意味着很多木精灵,头发像爱丽丝·库珀的伴奏乐队一样坐在椅子上吃苹果,而同样的三个配音演员则在自言自语。

当代的开放世界游戏并没有深入完善这些系统,而是选择了大规模——将同样僵硬的机器人放置在越来越大的大陆上供玩家探索。

但在《看门狗:军团》中,因为你几乎可以从街上捡起任何随机物品,并将它们放入你的黑客行动主义集体中,所以它将背景从静态的立体模型变成了一个引人注目的角色扮演平台。

让你自己扩展幻想并继续这些背景角色的生活,会消除使此类系统令人印象深刻所需的一些抽象思维。

欣赏你看不到的事物是很困难的,如果你在一辆汽车中超速驶过他身边,被告知“嘿,那个从你身边走过的人周五下午 6 点去薯条店”并不会增加太多的体验。逃离混乱交火后的跑车,再也没有出现过。但在与这些角色的日常生活互动后,能够融入这些角色的能力为《看门狗》对伦敦的反乌托邦愿景增添了巨大的规模感。

虽然基本理念仍然与 NPC 在街上擦肩而过时互相寒暄相同,但《看门狗》中的路人都拥有自由意志、原创思想和自我决定的潜力,因为他们都可以是你。正是这种可能性的感觉是如此强大。

但这并不意味着该应用程序是完美的。另一个有趣的步骤是,你所有的新兵都有声音并且可以完成主要任务——这实际上意味着你可以让任何你喜欢的人暂时成为军团故事的主角。

我担心,如果没有一个正在发展的中心角色来支撑事件,你将失去一些继续进行最终基于叙事的游戏的动力,并且看看你的想象力有多少繁重的提升将会很有趣要做的就是看到你现在的角色处于抵抗的中心。

最重要的是,有如此多的排列,以至于当你招募新兵时,一些设计的故事内容分层在顶部可能看起来不协调。

在我与 Legion 的演示中,我的目标转向从锁在警察局的蜘蛛监视无人机中窃取一些重要数据。

在我派往该地区的第一架侦察无人机落地时比我计划的更重并且弹孔更多,我改变了策略。

虽然你几乎可以招募任何你喜欢的伦敦人,但有些人在某些情况下更有用。有些人拥有可以轻松使用无人机等的技能,但其他人也根据日常工作拥有独特的能力。

其中之一就是获得特定的制服,当你需要进入警察局时,谁比巡逻的警察更适合。

通常,招募特殊装备的公民并不像走到他们面前并友好地询问他们是否愿意加入你的帮派那么容易。您需要跟踪他们的日程安排、分析他们、提升他们的数据并完成忠诚度任务。事实证明,出于某种原因,游戏中向我指出的警察也是一名赤裸裸的拳击手,他的忠诚任务包括在考文特花园周围的一场大型枪战中直接谋杀一些暴徒。

这名警官对 DedSec 非常警惕,因为他们认为他们的极端方法需要额外的忠诚任务来招募,但他显然被我公然无视公共安全的行为彻底说服了,二话不说就加入了。

尽管这样的事情看起来有点愚蠢,但这些互动是快速且充满动感的,足以让一切以虚张声势的速度进行。在你有足够的时间认真思考这些部件如何组合在一起之前,你已经骑着轻便摩托车在街道上飞驰,像一个在热袋子里装着快速冷却的馅饼的Deliveroo骑手一样在人行道上驶向你的下一个目的地。客观的。

回到警察局,我径直走进前门,避开了一些私人保安,他们知道我不在警察局工作,在我经过时侵入他们的电话,让他??们的电话响铃,然后上楼,穿过豪华的办公室,来到实验室,那里有我需要的无人机。正在分析中。

经过五分钟的浮动蜘蛛机器人平台跳跃后,我飞驰穿过伦敦市中心,准备再次进行监视、渗透、射击、招募和盗窃。

《看门狗军团》的下一代升级大部分都是装饰性的,并在幕后工作,缩短了加载时间,并添加了光线追踪反射的闪闪发光的镜面光泽。

由于次世代跳跃感觉只不过是对许多跨代游戏的调整,让我更感兴趣的是我们是否已经完成了定时时间表的概念,是时候作为一个盒子了-box 功能已结束。

它能变得比这更复杂吗——在一座大城市中有如此多的移动部件——或者只是更漂亮?这是否意味着我们可以接受它作为新标准,最终勾选托德·霍华德和他的朋友添加到《湮没》设计文档中的框,并在开放世界设计中迈出下一个重大步骤?

育碧的开放世界长期以来一直因在大片地图中塞入太多无意义的填充物而受到批评,但通过用可能性取代密度,感觉《看门狗军团》正在做一些事情。

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