《看门狗》将游戏城市与 GTA5 进行比较,称重点在于密度

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《看门狗》以虚构的芝加哥为背景,创意总监乔纳森·莫林将其规模与《侠盗猎车手 5》中洛圣都的规模进行了比较。就纯粹的里程而言,它可能没有那么大,但莫林承诺《看门狗》的世界将提供“巨大的密度”。

“我想通过《看门狗》宣传的一件事是密度,而不仅仅是规模,”莫林在接受 Eurogamer 采访时说道。 “我们有一座大城市,但很多游戏没有探索的一件事是它的共享密度。

“[在《看门狗》中]你可以一动不动地站着十分钟来分析人物——你几乎是在不动地玩游戏。我认为这对我来说比仅仅增加尺寸更重要。我不希望尺寸仅仅成为一个因素A 和 B 之间的空间。我们有一个巨大的世界,但更多的是密度。”

因此,与 GTA5 的比较确实可以显示出《看门狗》所采取的不同方法。后者中不会有飞行器,因为世界不够广阔,不足以像 GTA 中那样证明它们的合理性。

“GTA5 有一个广阔的世界,但它有飞行,有喷气式飞机,所以它服务于这个目的,”莫林说。 “除非有足够的空间,否则你就没有喷气式飞机。我们的密度很大,所以如果我们将规模扩大一倍或三倍,那么你就会开始重复,因为我们首先要瞄准密度.我们希望游戏的大小适合该密度,因此这是一个平衡您想要实现的目标的问题。”

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