《看门狗》最初是一个被取消的《Driver》项目的抢救品

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《看门狗》最初是一个被取消的《Driver》项目的抢救品
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《看门狗》最初并不是我们期待的明年推出的以黑客为主题的开放世界冒险游戏。它的核心思想是从一个已关闭的项目中挽救出来的。

育碧北美总裁 Laurent Detoc 在接受 IGN 采访时透露了新 IP 的秘密起源。

“《看门狗》一开始并不是《看门狗》。他们正在研究驱动引擎,正在研究一些东西。我们有驾驶执照。那是几年前的事了。然后我们想,‘不,这不是我们想要的方式去玩驾驶游戏,’所以我们取消了这个游戏并重新开始,”他说。

“这不像《看门狗》一开始就是《看门狗》。《看门狗》项目最初是另一款游戏。在某个时候它发生了变化。那是至少三年前的事了,然后《看门狗》项目重复使用了在此方面所做的一些工作。驱动引擎。”

Detoc 强调,这并不是车手游戏被重新设计,而是被重新利用。更重要的是,育碧意识到它正在制作的游戏根本不是一款《Driver》游戏,并且由于正式终止了《Driver》项目,因此朝不同的方向发展。

“我们决定制作另一款驾驶游戏,而这款游戏应该是一款开放世界游戏,其中的人从车里出来并做其他事情。然后团队决定完全重新洗牌。其他一些人来了一位新的创意总监,然后他们开始一款新游戏,”他说。

“我不会说《Driver》变成了《看门狗》,因为那不是真的。事实并非如此。发生的情况是一款游戏被取消,然后你拿掉该游戏的一部分来制作一款新游戏。我们本来可以另一个地方的另一个团队的另一台驱动引擎,然后它就会被看门狗团队使用。”

《看门狗》预计将于第二季度登陆 PC、PlayStation 3、PS4、Wii U、Xbox 360 和 Xbox One。

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