《看门狗 2》PS4 评测:拓展你的黑客视野

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

迈克·威廉姆斯,主要审稿人

早在 2014 年,育碧就尝试了一款更传统的《侠盗猎车》风格的开放世界游戏《看门狗》。对于第一次拍摄来说,这是一个非常好的拍摄。两年后,育碧蒙特利尔公司在此基础上回归。

《看门狗 2》将故事情节从阴沉的芝加哥市转移到了阳光明媚的旧金山海岸。这不仅仅是配色方案;旧金山、奥克兰和硅谷的联合地区在地形上比芝加哥更有趣。 《看门狗 2》还用乐观得多的马库斯·霍洛威取代了阴郁的艾登·皮尔斯。这两个都是积极的变化,总的来说,游戏的基调更加乐观和年轻。

早些时候,Marcus 加入了黑客组织 DedSec,而《看门狗 2》的一部分就是关于 Sitara、Wrench、Josh 和 Horatio 等紧密团结的团队的故事,他们通过黑客和恶作剧来对付这个人,并提高了 DedSec 的知名度。他们的设计感觉有点太硬了,但我很快就喜欢上了他们。在这部新的《看门狗》中,工作人员充满了强烈的友情和好奇心,他们会戳戳他们感兴趣的事物,避开警察,并享受一些乐趣。

即使是主要反派杜桑·内米奇(Dusan Nemic)也是一次旅行;一位冷静、镇定的首席执行官,做瑜伽,扎着男士发髻。你想恨他,但这家伙实在是太冷酷了。 《看门狗 2》的框架比艾登纯粹复仇的追求更令人愉快。由于这是第一款游戏中最糟糕的部分,我很高兴育碧解决了这个问题。

以乐趣的名义,育碧蒙特利尔还重新调整了育碧开放世界公式。没有需要攀登的塔楼,没有需要慢慢清除的战争迷雾。您可以随时快速前往三个 DedSec 总部中的任何一个以及地图上的任何商店,而不会受到任何处罚。整个世界从一开始就向你敞开。

由于不再打开地图,《看门狗 2》的任务结构必须进行调整以进行补偿。主要操作、与游戏关键路径直接相关的任务都会自动提供给您。在线操作也是如此,这是系统生成的任务,可以由您自己或与合作伙伴一起完成。然后还有一些支线行动,您可以通过使用《看门狗 2》的侦探视野(NetHack 视图)来发现世界中的支线行动。

现实世界是明亮的,但 NetHack 是世界的颗粒状、灰度视图,以颜色突出显示有用的对象。蓝色物体是你可以破解的任何东西,红色物体表示敌人和被锁定以防止黑客攻击的物体,橙色物体显示你的目标并为新的支线任务提供情报。你只能在步行时使用 NetHack,所以当你骑车进入城市的一个新区时,下车看看那里有什么是值得的。完成任务会增加 DedSec 追随者的数量,这会给你研究点来解锁新的黑客。

《看门狗 2》仍然是一个开放世界的收集马拉松,你可以在城市周围做其他事情,但它们不会被推到你面前。当您开车经过时,学习新的黑客能力所需的免费研究点和关键数据将会弹出在您的地图上。同样,无人机、越野摩托车和帆船比赛也将脱颖而出。甚至还有一系列类似于 Uber 的小游戏,可以载着客户四处走动或满足他们的驾驶要求。如果你想解决这个问题以增加你的粉丝数量,这一切都在那里,但我感到惊讶和高兴的是,育碧蒙特利尔在不将这些问题强加给玩家方面表现出了如此大的克制。

驾驶也得到了极大的改善。如果你有一辆足够快的车,在《看门狗 2》中驾驶是一种乐趣。一切都处理得很好。感觉我们更多的是在驾驶的街机方面,而不是硬模拟方面。马库斯本人的机动性也更强,更接近《刺客信条》中的动作。不,他无法攀爬所有表面,但他几乎可以跑、跳和跑酷。

遗憾的是,某些其他方面与游戏的穿越机制的质量不匹配。潜行与第一部《看门狗》一样好,这意味着它还过得去。基于掩体的隐形系统可以使用另一个通道;我发现有时我会坚持掩盖我不想掩盖的事情,反之亦然。这还不错,但考虑到驾驶方面的改进,我希望在这里看到同样的情况。

射击和近战的感觉不太好。武器瞄准感觉飘忽不定,枪支和近战缺乏冲击力。近战冲击问题归结于声音设计;台球击中身体听起来应该更痛苦。枪支也有同样的问题,缺乏可闻的踢击声,而且伤害从来没有感觉那么严重。也许是因为我是从《黑手党 3》转到《看门狗 2》的,后者的枪战比《看门狗》或《侠盗猎车手 5》强得多。在后《黑手党 3》的世界中,开发者可以而且应该在枪战方面做得更好。

鉴于近战和枪战缺乏分量,《看门狗 2》最终成为一款慢慢烧钱的游戏。黑客攻击是游戏的真正核心所在。黑客攻击已经通过更多的黑客选项和能力得到了加强,但其中许多能力都被锁定在研究点升级系统后面。您可以控制叉车和起重机,但必须解锁。对于远程驾驶汽车、自动拦截系统、使用手机分散注意力或呼叫帮派/警察来攻击您选择的目标,情况也是如此。

出于两个原因,删除初始能力是有意义的。一、新的黑客系统有些复杂;早些时候,我发现自己忘记了某个图标在激烈的追逐或战斗中会做什么。第二,你的黑客能力的总体范围得到了提高。和以前一样,你可以破解摄像头,但你还可以使用 Jumper 和 Quadcopter 这两种无人机,你可以远程控制它们来进入某些区域。通常,NetHack 视图中的红色对象必须被物理黑客攻击,这需要您驾驶或驾驶无人机进入管道或其他难以到达的地方。随着马库斯整体黑客范围的增强,游戏必须以某种方式减缓功率曲线。

当您开始解锁更多能力时,《看门狗 2》便开始腾飞。慢慢地潜行穿过复杂的环境并不像把电力变压器变成令人震惊的邻近地雷那么有趣。或者叫警察看守以分散注意力。或者冷静地驾驶载有目标的车辆驶出危险区域。或者通过远程让目标跑出道路来结束追逐。或者,或者,或者。

正是这些选项让《看门狗 2》变得有趣。你拥有的黑客能力越多,你真正毁掉某人一天的方式就越多。解锁能力让《看门狗 2》从一款我在玩游戏初期认为还不错的游戏,变成了一款我真正喜欢的游戏。

Jaz Rignall,二级审稿人

最初,《看门狗 2》的核心五人角色并没有真正引起我的共鸣。它们看起来只是过于程式化、肤浅的漫画,是出于自我推销和恶名的肤浅欲望所驱动的;可以这么说,无缘无故的叛逆。没有帮助的是,早期的任务感觉更像是特技和恶作剧,你几乎是为了恶作剧。当然,它们很有趣,但这让我想知道游戏的情节将我引向何方,并让我质疑角色的动机。

然而,随着故事开始展开,演员们的特质变得更加吸引人、讨人喜欢,DedSec 背后的驱动力开始成为人们关注的焦点。黑客团体基本上是在抱怨旧金山新升级的 ctOS 系统,这是物联网的险恶旋转,它以轻松和便利的名义连接所有技术,但却以个人隐私为代价。这些技术促进的每一项活动都会被记录和汇总,以创建个人消费者行为档案,而大公司正在利用这些数据进行邪恶的手段。这是一个距离我们的世界不远的场景,并且引发了有关大数据及其如何影响我们的社会和个人自由的问题。

这些问题通过角色对话以及引人注目的中场休息视频来探讨,这些视频代表了 DedSec 对他们的行为的声明,以及该组织对 ctOS 的观点及其对使用它的人的影响。这些有助于为游戏提供一个警示主题,即公司控制的、持续连接的技术的潜在危害,这一点在最初的《看门狗》中有所涉及,但没有得到特别明确的阐述。除了技术之外,《看门狗 2》还提到了硅谷缺乏多样性以及政客利用社交媒体宣扬被操纵的“真相”等主题。这听起来像是沉重的事情,但在大多数情况下,这些问题都是以一种善意且经常讽刺的方式解决的,设法在发人深省但又不过于政治化之间取得适当的平衡。

然而,虽然它提出了一些关于技术和社会的有趣的话题观点,但游戏的主要焦点是当大公司利用个人数据来追求权力和提高底线时会发生什么。它本质上将大公司定位为恶棍,而 DedSec 则相当于现代的罗宾汉和他的快乐男人;卑微的失败者为正义事业而奋斗。这是一个缓慢燃烧的故事,需要时间来建立动力,但一旦开始,它就会变得非常引人注目,将你带入一个充满丰富多彩的人物和有趣的场景的奇幻地下世界。

《看门狗 2》对湾区的描绘经过精心构思和观察。我在旧金山居住了近 20 年,游戏广阔的环境捕捉到了这座城市的精髓,给我留下了深刻的印象。它基本上是旧金山标志性建筑、街道和景观的组合,巧妙地缝合在一起,创建了一张探索起来非常有趣的地图。它的布局并不总是与实际城市相匹配,但它所做的事情始终让我感到惊讶:我会转过一个拐角,突然发现自己盯着一个清晰可辨的位置。

游戏很好地利用了这个世界,充满了一系列主要和支线任务,以及一系列基于驾驶的补充迷你游戏和活动。许多任务都涉及闯入守卫的禁区以追求特定目标,并且游戏支持三种基本游戏风格作为实现这一目标的手段。欺骗者的方法是让你侵入和操纵环境,设置陷阱来瘫痪守卫,或者制造干扰将他们移开。更有耐心的玩家可能会喜欢以潜行为导向的幽灵游戏风格,其中包括从一个掩体潜行到另一个掩体,试图在不被发现的情况下到达目标。对于那些缺乏技巧和技巧的人来说,还有侵略者风格的游戏,你可以使用各种枪支杀死视线范围内的所有人。

扮演幽灵对我来说并不是那么有效。掩体机制有些笨拙,并且可能使精确地从一个位置移动到另一个位置成为比应有的更具挑战性的命题。有时我会被某个物体卡住,或者无法按照自己的意愿移动,当我被发现时,我会感到沮丧。在紧要关头,当你需要不被发现地进入一个有守卫的位置时,游戏的潜行机制会很有帮助。我只是发现它们不够精细,无法让我使用它们作为完成任务的有效手段。

作为一名射击游戏迷,我大部分时间都在扮演侵略者角色,但坦率地说,虽然它非常有效,但并没有让游戏变得特别有趣。首先,这感觉太不符合性格了。主人公马库斯·霍洛威是一个聪明、乐观、讨人喜欢的人。在任何过场动画或对话中,他都不会被视为一个暴力者,但他可以拿起枪,开枪进出任务,无情地枪杀数十人,无论他们是警卫、警察还是帮派成员,或联邦调查局特工。这似乎与游戏的故事情节和基调完全不一致。

另一件事是,枪战感觉不是特别好。瞄准有点模糊,并且与掩体机制配合得不太好。结果,你最终会在角落和物体周围来回移动,弹出一些镜头,然后躲回安全地带。它只会让交火感觉在消耗方面有些繁重——尤其是在后来的任务中,敌方战斗人员装甲厚重,需要大量射击才能击落。

当你是一个骗子时,《看门狗 2》绝对是最好的选择,而且它也是最符合角色的游戏方式,让你有机会发挥你的黑客能力和一对玩具(遥控跳线)来发挥创造力和创造力和四轴飞行器无人机。从破坏煤气总管到引发爆炸,通过远程控制汽车并利用它造成混乱,再到向敌人报警以制造重大干扰,任务可以通过多种令人惊讶的方式完成。弄清楚你可以在多大程度上操纵环境,并突破你在游戏中可以做的事情的界限,这确实是有益且有趣的——尤其是当你的实验真正得到回报时。

扮演骗子最终会带来有趣且具有挑战性的游戏体验,并且与角色、情节和整体基调完美契合。这真的感觉就像游戏的本来玩法一样——将《看门狗 2》变成一场有趣的黑客冒险,让世界成为一个充满可能性的游乐场。

结论 《看门狗 2》拥有一个充满活力、身临其境的开放世界、可爱的角色阵容和引人入胜的情节,是一款好看、有趣的黑客游戏,不惧怕在当今痴迷于技术的社会中发表自己的看法。它的任务可以通过多种方式完成:战斗始终是一种选择,但当你使用一套破坏技术的工具创造性地智取敌人时,游戏才真正发挥作用。它涉及、有益且充满乐趣。

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